TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 《无畏契约》多伦多大师赛 WOL 2:0 GEN 创造队史挺身多伦多大师赛三强,如何评价他们的表现?
  • 做好的flask项目怎么部署到服务器,使用公网ip可访问?
  • 为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?
  • 世界上最大的航母有多大?
  • mysql 中如何进行联合索引优化?
  • 为什么国内没有一个发布需求的***或网站呢?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?

3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼,都是1***0年出生的同龄人。

约翰·卡马克的创造力和天赋,我个人认为是比蒂姆·斯维尼要高的,蒂姆·斯维尼相比最大的优势可能就是比卡马克更热爱写代码,发财了也继续写代码。

现在来看,蒂姆·斯维尼的UE引擎,明显要优于卡马克的id Tech引擎。

对于UE这种级别的游戏引擎,已经不能靠拼创始人天赋,还要拼产品的持续运营和开发,这是要靠团队和时间磨出来的,不是一个人…。

韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
上一篇:程序员从幼稚走向成熟的标志是什么?
下一篇:MacOS真的比Windows流畅吗?